参加規約

本規約は、株式会社テクノブラッド(以下「弊社」といいます。)が主催/運営する「VALORANT TechnoBlood Climber Series」(以下、「本大会」といいます。)に参加申請および出場される皆様(以下「選手」といいます。)の参加条件等を定めるものになります。 また、本大会の運営にあたり業務委託先を含む、運営事務局(以下「運営チーム」といいます。)を開設いたします。

はじめに

弊社及び運営チームは、本規約に従って本大会を進行するほか、本規約に定められていない内容が発生した場合や本規約を適用することが著しく公平性を欠く結果となる場合の裁定権を有します。 本規約に記載の日時は、全て日本標準時(JST)のものです。

第1条 … 本規約の効力
  1. 1. 本大会は、本規約に基づいて実施されます。
  2. 2. 下記の規定に含まれていない事項については弊社並びに運営チームの決定に従っていただきます。
  3. 3. 本大会公式ウェブサイト(以下「公式ウェブサイト」といいます。)に定める本大会の参加条件、大会ルールその他の規定は、本規約の一部を構成し、本規約と一体のものとして効力を有します。
  4. 4. 弊社は、弊社の判断において、いつでも本規約の内容を変更できます。当該変更を行う場合、弊社は当該変更の内容を公式ウェブサイトに掲示します。
第2条 … 参加条件
  1. 1. 参加申請から大会終了までの期間、日本に居住していること。
  2. 2. 日本語でのコミュニケーション対応が可能であること。
  3. 3. ゲームを正常にプレイできるパソコンおよびネットワーク環境を所持していること。
  4. 4. 事前に予定されている大会の実施日時に参加できること。
  5. 5. 類似タイトルにおいて不正行為を行っていないこと。
  6. 6. ライアットゲームズのサービス規約(https://www.riotgames.com/ja/terms-of-service-JP)に違反していないこと。
  7. 7. VALORANTコミュニティー行動規範(https://playvalorant.com/ja-jp/news/announcements/valorant-community-code/)を遵守できること。
  8. 8. 大会参加応募時から大会終了時まで、運営チームと速やかな連絡が取れるメールアドレスおよびDiscordアカウントを所有していること。
  9. 9. VALORANTの「コンペティティブ」を30試合以上行っていること。
  10. 10. Riot IDと連携されたBlitzのアカウントを所有していること。
  11. 11. 本規約に同意していること(参加申請が完了した時点で同意したものとみなされます。)。

※参加条件を満たすかどうか不明な場合は、大会開催日の1営業日前までにお問い合わせください。

第3条 … 参加申請
  1. 1. 本大会に参加するためには、運営チームが指定する参加応募フォームから参加申請を行わなければなりません。
  2. 2. 参加申請終了後に規定上限を超える応募があった場合、本大会への出場者は抽選で決定します。出場権を獲得された選手の方には運営チームから当選通知を行います。なお、選手が本規約に違反した場合、運営チームは選手に対する本大会への参加承認を取り消すことができます。
  3. 3. 選手は参加申請から大会終了までの期間、応募フォームで記載するRiot IDと本大会で使用するアカウントのRiot IDを同一にしなければなりません。
  4. 4. 上記登録情報に変更がある場合は、速やかに運営チームに連絡しなければなりません。
  5. 5. 登録されたRiot IDが本大会に相応しくないと運営チームが判断した場合、変更を指示いたします。
  6. 6. 指示に従わない場合や変更後も相応しくないと運営チームが判断した場合、参加資格を剥奪いたします。
  7. 7. 選手は、本大会への参加申請を行った時点で、第5条に定める目的の範囲内において、弊社が選手の個人情報を取得、使用することに同意したものとみなします。
第4条 … 費用負担と免責
  1. 1. 選手は自己責任において本大会に参加するものとし、選手の怪我、盗難、他の選手との紛争その他のトラブル等に関して、弊社は一切の責任を負いません。
  2. 2. 選手が本規約への違反行為や不正行為により、本大会の出場途中で失格となった場合、弊社は一切の責任を負いません。なお、本規約への違反行為や不正行為に該当するかどうかの判断は、弊社の基準により行います。
  3. 3. 弊社は、弊社の事情または特別な事情により、本大会の内容を変更すること、または本大会の開催を中止することがあります。弊社、ゲームメーカー各社および協賛・協力各社は当該変更もしくは中止により選手に生じた損害、または本大会における大会ルールの適用、大会使用PC、PC周辺機器、ディスプレイ、ソフトウェア及びネットワーク設備の不具合・故障その他本大会の運営に関して選手に生じた損害につきましては責任を負いません。ただし、当該免責が法令に違反する場合には、法令に違反しない範囲において当該免責が適用されます。
第5条 … 個人情報
  1. 1. 本大会への参加申請に際して収集した選手の個人情報は、本大会の開催および運営の目的で使用します。
  2. 収集した選手の個人情報は、株式会社テクノブラッドが別途定める個人情報保護方針(https://www.technoblood.com/contact/policy.php)に従い管理します。
  3. 3. また、収集した選手の個人情報は、第2項に定める場合を除き、使用目的の範囲内における使用が終了した時に、遅滞なく消去します。
  4. 4. 前項の規定にかかわらず、選手は、前項の目的の範囲内において収集した選手の肖像、プレイヤー名、チーム名、プレイ動画等については、弊社または第三者によって、商品、ウェブサイトその他情報メディア等において、期間の限定なく、編集、公表、公開、報道または利用(商業的利用を含む一切の利用を含みます。)されることを承諾します。
第6条 … 準拠法

本規約の成立、効力、履行および解釈に関しては日本国法が適用されるものとします。

第7条 … 合意管轄

本規約に関して訴訟の必要が生じた場合、東京地方裁判所を専属的な第一審の管轄裁判所とします。

ゲームルール

本大会に参加する登録選手は以下のゲームルールをよく読み、弊社並びに運営チームの指示に従って頂く必要がございます。またゲームルールは大会期間中に関わらず追記や修正が加えられる可能性がございます。

1 … ゲームクライアント及びバージョンについて
  1. 1. Riot Gamesが提供しているPC版「VALORANT」をゲームクライアントとして大会を実施します。
  2. 2. クライアントのゲームバージョンは大会当日に配信されている最新のものである必要があります。
2 … 大会方式
  1. 1. 大会参加チーム数は、最大160チームとします。
  2. 2. 160チームを超えて参加登録があった場合、参加チームは抽選で決定します。
  3. 3. 160チームを10グループ(1グループあたり16チーム)に分けて、大会を実施します。
  4. 4. グループ振分けは、コンペティティブランクを元に行われます。
  5. 5. 本大会は、全てシングルイリミネーション方式で開催されます。
  6. 6. 全ての試合はBest of 1(1マップ先取)で実施されます。
3 … マッププールについて

本大会で使用するマップは以下の5マップとします。

  • – アセント
  • – スプリット
  • – バインド
  • – アイスボックス
  • – ヘイヴン
4 … マップおよび初期陣営の選択について
  1. 1. グループ振分けにおいて最上位グループとなる10合目のチームは下記方法に従い使用MAPを決定します。
  2. 2. トーナメント上部のチームはトーナメント下部のチームとの試合において使用を禁止するMAPを2つ選択します。
  3. 3. トーナメント下部のチームは残ったMAPの中から1つのMAPを選び、試合で使用するMAPを決定します。
  4. 4. 初期陣営は運営チームが指定したランダムに決定される方法を用いて決定します。
  5. 5. 9合目以下のグループでは、試合で使用するマップは事前に運営チームが決定し、初期陣営はナイフラウンドにより決定します。
5 … ナイフラウンドについて
  1. 1. 9合目以下のグループにでは下記設定のカスタムゲームにてナイフラウンドを行います。
    1. – マップ:ヘイヴン
    2. – モード:スタンダード
    3. – サーバー:Tokyo 1もしくはTokyo 2
    4. – チートを許可:オフ
    5. – トーナメントモード:オン
    6. – オーバータイム:オン
  2. 2. エージェント「ジェット」の使用は禁止とします。
  3. 3. ライトアーマーを除くすべての武器・装備・アビリティの購入を禁止とします。
  4. 4. 近接武器を除く武器・アビリティの使用を禁止とします。
  5. 5. ナイフラウンドはヘイヴンのBサイト前広場にて戦闘を行ってください。
  6. 6. 1ラウンド目の勝敗が決定した後、すべての選手は速やかに「対戦から退出」してください。
  7. 7. ナイフラウンドの結果について、運営チームへの報告義務はありません。
6 … オーバータイム
  1. 1. ラウンドスコアが引き分けとなった場合、ゲーム仕様に基づきオーバータイムを行います。
  2. 2. オーバータイム投票は全て賛成に投票してください。
  3. 3. オーバータイム投票が否決された場合、両チームともに失格となります。
7 … 大会用カスタムゲーム設定
  1. 選手は下記設定のカスタムゲームにて試合を行います。
    1. 1. マップ:事前に運営が指定するマップ
    2. 2. モード:スタンダード
    3. 3. サーバー:Tokyo 1もしくはTokyo 2
    4. 4. チートを許可:オフ
    5. 5. トーナメントモード:オン
    6. 6. オーバータイム:オン
8 … Discordサーバーについて
  1. 1. 選手は運営チームより指定された試合開始時刻の1時間前までに指定されたDiscordサーバーに接続してください。
  2. 2. 大会に関する質疑応答は原則としてDiscordサーバー上のチャンネルにて行います。
  3. 3. Discordサーバーに参加した際、サーバー上の名前を「[チーム名]Riot ID#ハッシュタグ」に変更してください。(例:[TB]PLAYER#JP1)
9 … 当日の試合進行について
  1. 1. グループ振り分けにおいて最上位となる10合目のチームは下記方法に従い試合を進行してください。
    1. 1-1. トーナメント表で上側もしくは左側のチームの代表者は、試合開始時刻までに相手チームの代表者とフレンド登録を行い、選手の招待及びカスタムゲームの設定を行ってください。
    2. 1-2. 試合開始時刻となったら、「4 … マップおよび初期陣営の選択について」に基づいてマップと初期陣営を選択してください。
    3. 1-3. マップと初期陣営の選択が終了したら、適宜マップ設定と陣営の変更を行い、速やかに試合を開始してください。
    4. 1-4. 試合終了後は試合に勝利したチームの代表者が、リザルト画面(スコアボード)のスクリーンショットとともに、Discordサーバー上の所定のチャンネルにて、試合結果を運営チームに報告してください。
  2. 2. 9合目以下のグループでは下記方法に従い試合を進行してください。
    1. 2-1. トーナメント表で上側もしくは左側のチームの代表者は、試合開始時刻までに相手チームの代表者とフレンド登録を行い、選手の招待及びカスタムゲームの設定を行ってください。
    2. 2-2. 試合開始時刻となったら、ナイフラウンドを開始してください。
    3. 2-3. ナイフラウンドに勝利したチームはゲーム内チャットにて初期陣営を相手チームに対して宣言してください。
    4. 2-4. ナイフラウンドを行った後、適宜マップ設定と陣営の変更を行い、速やかに試合を開始してください。
    5. 2-5. 試合終了後は試合に勝利したチームの代表者が、リザルト画面(スコアボード)のスクリーンショットとともに、Discordサーバー上の所定のチャンネルにて、試合結果を運営チームに報告してください。
10 … トラブル対応方法:試合開始時刻となってもプレイヤーが揃わない場合
  1. 1. 試合開始時刻を過ぎても選手がカスタムゲームルームに参加していない場合、人数不備となっているチームはゲーム内チャットにて相手チームに対し理由を説明しなければなりません。
  2. 2. 試合開始時刻から10分を過ぎても人数不備により試合が開始できていない場合、どちらかのチームの代表者がDiscordにて運営チームへ報告を行ってください。その後運営チームの判断により、人数不備となっているチームはその試合を不戦敗とします。
11 … トラブル対応方法:試合中にプレイヤーが切断してしまった場合
  1. 1. 何らかのトラブルにより試合中に選手が切断してしまった場合、人数不備となっているチームはゲーム内チャットにて相手チームに対して理由を説明した後、退出が確認された後の購入フェーズ中に、ゲーム内メニューのチートより「対戦タイマー一時停止」をオンにし、対戦を一時停止してください。
  2. 2. 選手が切断してから5分間待機し、復帰が確認でき次第、両チームの代表者はゲーム内チャットにて相手チームに準備完了の旨を伝えてください。その後、ゲーム内メニューのチートより「対戦タイマー一時停止」をオフにし、試合を再開してください。
  3. 3. 選手が切断してから5分以上経っても選手が再接続できない場合、どちらかのチームの代表者がDiscordサーバー上の所定のチャンネルにて運営チームへ報告を行ってください。その後運営チームの判断により、人数不備となっているチームはその試合を不戦敗とします。
  4. 4. 選手の回線状況が著しく悪く試合中に何度も切断してしまう場合、同一選手かどうかに関わらず、1つの試合に対し2回の切断までは上記2.の方法で対応し、3回以降の切断はそのまま試合を続行してください。
  5. 5. 1チームで2人の選手が同時に切断した場合、どちらかのチームの代表者が、切断が確認できるスコアボードのスクリーンショットとともに、Discordサーバー上の所定のチャンネルにて運営チームへ報告を行ってください。その後運営チームの判断により、人数不備となっているチームはその試合を不戦敗とします。
12 … その他のトラブルについて

参加規約・ゲームルールに記載されていないトラブルが発生した場合は、速やかにDiscordサーバー上の所定のチャンネルを通じて、運営チームへ報告を行ってください。

13 … 大会禁止事項

下記の行為に関しましては、即座に失格および弊社主催大会の出場禁止の対象になりますのでご注意ください。

  1. 1. 大会配信を視聴しながらの試合へ参加する、いわゆるゴースティング行為
  2. 2. Discordサーバーへの招待URLを関係者以外に公開する行為
  3. 3. チーミングや談合などの他プレイヤーと結託して不当に試合結果を操作したり協力したりする行為
  4. 4. 弊社並びに運営チームへの業務妨害または運営妨害、並びに運営スタッフの指示に従わない行為
  5. 5. 弊社並びに運営チームへ虚偽の申請や報告を行う行為
  6. 6. 弊社並びに運営チームが承認していない広告や宣伝、勧誘、営業、取引などの行為 や、営利を目的とした行為
  7. 7. 弊社社員や運営チームスタッフ、または第三者になりすます行為、ならびに弊社または第三者との提携・協業関係の有無を騙る行為
  8. 8. 犯罪行為または犯罪を誘発する行為
  9. 9. 法令または公序良俗に反すると弊社並びに運営チームが判断した行為
  10. 10. 複数のアカウントを利用して大会に参加する行為
  11. 11. 同一のアカウントを利用して複数チームで大会に参加する行為
  12. 12. チートツールを含む不正ツールを使用する行為
  13. 13. 運営チームから許可を得ていない外部ツールを使用する行為
    1. 13-1. ゲーミングデバイスを利用するためのドライバツールなどの使用は許可します
    2. 13-2. NVIDIA FreeStyleやVibrance GUI、他類似する外部ツールの使用は禁止とします
  14. 14. ゲームに影響を与えるキーボード及びマウスのマクロ機能を使用する行為
  15. 15. ゲームの仕様を根底から覆すバグやグリッチを利用する行為
  16. 16. 他の選手に対して誹謗中傷する行為
  17. 17. 上記の他、弊社並びに運営チームにより不適切と判断された行為

大会禁止事項に該当するか不明な場合は、大会開催日の1営業日前までにお問い合わせください。

14 … ストリーミング配信について
  1. 1. 大会の試合をストリーミング配信する場合、180秒(3分)以上の遅延を挿入して行ってください。これは試合中の全ての映像および音声が対象となります。
  2. 2. 配信を行う場合は、Twitterにて「#VALORANT #ClimberSeries」のハッシュタグを用い、自身の配信チャンネルのURLを記載したツイートを行ってください。
  3. 3. 配信を行う場合は、配信プラットフォーム上のタイトルに大会名「VALORANT TechnoBlood Climber Series」の記載、説明文に大会公式TwitterのURL(https://twitter.com/VALORANT_TB)の記載を行ってください。
15 … 利用規約の違反について

利用規約に違反する行為が確認された場合、弊社および運営チームの判断により、警告・参加資格の剥奪・弊社主催の大会やイベントへの参加禁止等の対応を行う場合があります。